11. Voler un navire à des PNJ

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11. Voler un navire à des PNJ

Message  Isho le Lun 4 Juil - 21:01

VOLER UN NAVIRE A DES PNJ

- Vous venez de perdre votre navire lors d'un event quelconque?

- Vous n'avez ni la patience, ni les ressources, ni les compétences requises pour construire votre navire?
- Vous n'avez pas les kamas pour en racheter un, et de toute façon vous êtes un bad boy?

Vous devez en voler un! Mais attention, il serait trop simple d'entendre parler d'un navire comme par hasard quand vous en avez besoin, etc.

Aussi, voilà ce que je propose :

1. Entendre la rumeur.
2. Définir le type de navire.
3. Précisions après observation sur place.



ENTENDRE LA RUMEUR

  • Il est possible d'entendre parler de navires isolés dans plusieurs endroits :

    • Tavernes de nation,
    • Ports,
    • Navires de transport pendant une traversée,
    • Le QG Riktus,
    • Poup Island,
    • Ainsi que tous les autres endroits susceptibles d’accueillir ce genre de discutions, en plus du cas ou un joueur en parlerait ailleurs.


  • Si l'on s'y trouve et qu'on veut écouter les conversations fictives qui parlent peut être de navires isolés, on attend un peu sur place, genre 5-10 minutes. Puis on /rand 5 (Un essai toutes les 5-10min) :

    • S'il fait 1 : On entend parler d'un navire isolé.
    • S'il fait 2,3,4,5 : On apprend rien de bien intéressant.


  • On définit l'endroit par un /rand 12 :

    • S'il fait 1, le bateau sera à Sberg
    • S'il fait 2, le bateau sera à Saharach
    • S'il fait 3, le bateau sera à Kelba
    • S'il fait 4, le bateau sera au Royaume Sadida
    • S'il fait 5, le bateau sera à l'île des Wabbits
    • S'il fait 6, le bateau sera à Chuchoku
    • S'il fait 7, le bateau sera à Moon
    • S'il fait 8, le bateau sera à Poup
    • S'il fait 9, le bateau sera au Domaine Sauvage
    • S'il fait 10, le bateau sera à Katrepat
    • S'il fait 11, le bateau sera à l'île aux moines
    • S'il fait 12, le bateau sera à Bilbyza




DÉFINIR LE TYPE DE NAVIRE

Entendre parler d'un navire isolé c'est bien gentil, mais il faut encore savoir de quel type de navire il s'agit!

  • On /rand 2 :

    • S'il fait 1, il s'agira d'un navire Marchand, on /rand 3 :

      • S'il fait 1, ce sera d'un Shooner dont il est question.
      • S'il fait 2, ce sera d'un Brick dont il est question.
      • S'il fait 3, ce sera d'une Frégate dont il est question.


    • S'il fait 2, il s'agira d'un navire de Gardes/Pirates.

      • On /rand 4 :

        • S'il fait 1, ce sera d'un Shooner dont il est question.
        • S'il fait 2, ce sera d'un Brick dont il est question.
        • S'il fait 3, ce sera d'une Frégate dont il est question.
        • S'il fait 4, ce sera d'un Manowar dont il est question.


      • On /rand 5 :

        • S'il fait 1, ils sont de Bonta.
        • S'il fait 2, ils sont de Brakmar.
        • S'il fait 3, ils sont d'Amakna.
        • S'il fait 4, ils sont de Sufokia.
        • S'il fait 5, ils sont Riktus (pirates).




PRÉCISIONS APRÈS OBSERVATION SUR PLACE

Evidemment, on aura tout le loisir de venir observer le navire de plus près pour recueillir plus d'informations. Cela dit, qu'on vienne ou pas se renseigner au préalable ne change rien. Si l'on décide de s'emparer du navire, on devra :

  • Définir l'état général du navire (ses Pdv restants) :

    • Si c'est un Shooner, on /rand 1000.
    • Si c'est un Brick, on /rand 3d1000.
    • Si c'est une Frégate, on /rand 5d1000.
    • Si c'est un Manowar, on /rand 10d1000.


  • Si le navire est un Brick ou un Manowar de gardes, on /rand 2 :

    • S'il fait 1, le navire dispose d'un éperon.
    • S'il fait 2, le navire n'en a pas.


  • Si le navire appartient à des gardes, on /rand 2 :

    • S'il fait 1, le navire dispose d'un canon de proue.
    • S'il fait 2, le navire n'en a pas.


  • Définir le niveau de l'équipage :

    • Si les ennemis sont des marchands :

      • 1-20 : Les marchands seront, en HRP, des mobs d'Astrub.
      • 21-40 : Les marchands seront, en HRP, des mobs du Rivage Steamulant.
      • 41-60 : Les marchands seront, en HRP, des mobs de Poup Island.
      • 61-80 : Les marchands seront, en HRP, des mobs du Royaume Sadida.
      • 81-100 : Les marchands seront, en HRP, des mobs de Bilbyza.


    • Si les ennemis sont des Gardes et que leur navire n'est pas un ManOwar, on /rand 100 et on ajoute 100 au résultat :

      • 101-120 : Les gardes seront, en HRP, des mobs de Chuchoku.
      • 121-140 : Les gardes seront, en HRP, des mobs de Saharach/Fungopée.
      • 141-160 : Les gardes seront, en HRP, des mobs de l'Île des Wabbits.
      • 161-180 : Les gardes seront, en HRP, des mobs de Moon 1.
      • 181-200 : Les gardes seront, en HRP, des mobs de Moon 2.


    • Si les ennemis sont des Gardes et que leur navire est un ManOwar, on /rand 40 et on ajoute 160 au résultat :

      • 161-180 : Les gardes seront, en HRP, des mobs de Moon 1.
      • 181-200 : Les gardes seront, en HRP, des mobs de Moon 2.



    On va donc en HRP enchaîner autant de Mobs que leur navire dispose d'hommes, sans récup ni pain entre les combats. On essaye d'enchainer en comptabilisant le nombre d'ennemis ko. Une fois que c'est terminé, on peut aller dans le Havre-Sac représentant le bateau et prendre la mer, pour la destination que l'on veut.

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