13.3 Evenement rare : Crabe Géant

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13.3 Evenement rare : Crabe Géant

Message  Isho le Jeu 1 Déc - 20:06

Crabe Géant


Les Crabes Géants sont un évènement rare qui intervient lorsque la Vigie fait 8 à son /rand 15, puis qu'elle fait 3 à son /rand Evenement Rare et que les conditions sont respectées.


  • Descriptif du monstre :

    • Corps : 70.000 Pdv
    • Oeil Gauche : 10.000 Pdv
    • Oeil Droit : 10.000 Pdv
    • Petite pince Droite : 15.000 Pdv
    • Grosse pince Gauche : 30.000 Pdv


  • Apparition du monstre :

    • Il est préférable d'attribuer un numéro a chaque participant.
    • Le Crabe Géant attaque obligatoirement le premier et bloque le navire en bloquant le gouvernail avec des algues.
    • Suite à cela, le Crabe Géant sort de l'eau d'un côté du navire choisi au hasard, et le charge à l'aide de l'avant de sa carapace. On [/rand 500 +300] pour les dégâts effectués au bateau.
    • Chaque joueur qui est a l'exterieur /rand 3 :

      • S'il fait 1, le joueur tombe a l'eau à cause du choc.
      • S'il fait 2, le joueur se remet vite de ses émotions.
      • S'il fait 3, le joueur est un peu sonné et passe son prochain tour.
      • On passe au tour des joueurs.

  • Tour des joueurs :

    • C'est cool s'ils jouent chacun leur tour selon un ordre défini avant, pour la lisibilité.
    • Tirer au canon sur une partie du Monstre qu'ils choisissent. Les dégâts seront renseignés par un /rand 3d500 par canon.
    • Utiliser une arme ou un sort de distance. Voir note en bas de page.
    • Si une pince est en contact avec le bateau :

      • les joueurs peuvent l'attaquer au corps à corps ou à distance. Voir note en bas de page.
      • Les joueurs peuvent sauter sur la pince et tenter de courir vers le corps du crabe géant, afin de sauter dessus et d'attaquer le corps ou un des 2 yeux au CàC. On /rand 2 :

        • S'il fait 1, le joueur réussi son action.
        • S'il fait 2, le joueur tombe de la pince, dans l'eau, avant d'avoir pu porter son coup.

      • Suite à ce coup, le joueur reste sur la carapace.

    • Si un joueur commence son tour dans l'eau, il mettra 1 tour a regagner le bateau et 1 autre pour se hisser à bord, à moins qu'il veuille rester dans l'eau.
    • Si un joueur commence son tour attrapé par la petite pince, il /rand 6 :

      • S'il fait 1-2, il peut attaquer la pince au CàC, ou encore attaquer une autre partie du Crabe à distance.
      • S'il fait 3-4, il ne peut rien faire et passe son tour en essayant de se débattre en vain.
      • S'il fait 5, le Crabe Géant bouffe le personnage, ce qui l'envoie au phénix, ko, tout plein de bave et avec de multiples traces de morsures de Crabe Géant (Bonnes cicatrices/blessures).
      • S'il fait 6, la grosse pince vient tirer un bout du personnage, qui dépop phénix juste avant la fin, dans le coma. Il se réveillera avec de grosses douleurs (Bonnes cicatrices/blessures).

    • Une petite pince détruite retire 15.000 Pdv au corps du Crabe Géant.
    • Une grosse Pince détruite retire 30.000 Pdv au corps du Crabe Géant.
    • Un oeil détruit retire 10.000 Pdv au corps du Crabe Géant.

  • Tour du Crabe Géant :

    • On /rand 4 pour le Corps du Crabe Géant :

      • S'il fait 1 et qu'aucun joueur n'est attrapé par la petite pince, la tête crache un liquide visqueux et acide, qui agit dans un rayon de 2 cases autour de la cible. Sa cible est désignée par un rand X, ou X est le nombre de joueurs qu'elle peut toucher. Les dégâts occasionnés aux joueurs touchés sont décidés par un /rand 500.
      • S'il fait 1 et qu'un joueur est attrapé par la petite pince, on /rand X, ou X est le nombre de joueurs. Si le résultat est le chiffre attribué au joueur attrapé, il est mangé et go phénix. La petite pince saute son tour ensuite.
      • Si il fait 2, le Crabe Géant s'approche du bateau et montre son ventre, dévoilant des tas d'oeufs et de Crabes plus petits qui courent partout. On /rand 5. Le résultat sera le nombre de crabes qui sautent sur le navire pour attaquer les joueurs.

        • Un petit crabe a 200 Pdv et ses dégâts sont décidés par un /rand 200.
        • On /rand X, ou X est le nombre de joueurs sur le pont, pour décider des cibles de chaque crabe.
        • Les petits crabes empêchent le joueur qu'ils attaquent de s'occuper d'autre chose pendant leur tour.
        • Maximum 20 crabes par combat avec un Crabe Géant. Au delà de cette limite on relance le rand décidant de l'attaque.
        • Si un joueur se rend indisponible pour le ou les crabes qui l'attaquaient, le crabe ira vers la cible la plus proche.

      • S'il fait 3, Le Crabe Géant charge le navire. On /rand 500 pour les dégâts effectués au bateau.
      • Chaque joueur qui est a l'extérieur /rand 3 :

        • S'il fait 1, le joueur tombe a l'eau à cause du choc.
        • S'il fait 2, le joueur se remet vite de ses émotions.
        • S'il fait 3, le joueur est un peu sonné et passe son prochain tour.

      • S'il fait 4, le corps ne bouge pas plus que ça.

    • On /rand 3 pour la Petite Pince :

      • S'il fait 1, la petite pince tente d'attraper un joueur. Si l'un d'eux est sur le Crabe Géant, il sera automatiquement pris pour cible. Sinon, on /rand X, ou X est le nombre de joueurs, pour désigner sa cible.

        • Le joueur peut décider ou non d'esquiver la pince. On /rand 2 :

          • S'il fait 1, la petite pince réussit a l'attraper. Un joueur attrapé perd /rand 500 Pdv par tour où il est prisonnier, dès le tour où il est attrapé.
          • S'il fait 2, le joueur esquive la pince.

        • Le joueur peut aussi asséner un coup au CàC à la petite pince qui le cible ou lui tirer dessus, si son [rand total pour le coup souhaité] dépasse 800. On /rand 2 :

          • S'il fait 1, la pince réussi a l'attraper. Un joueur attrapé perd /rand 500 Pdv par tour où il est prisonnier, dès le tour où il est attrapé.
          • S'il fait 2, le joueur frappe la petite pince ou lui tire dessus et pour décider des dégâts infligés.

      • S'il fait 2, la petite pince attaque un joueur. On /rand X, ou X est le nombre de joueurs qu'elle peut atteindre, pour décider lequel. Les dégâts infligés seront décidés par un /rand 1000.
      • S'il fait 3, la petite pince ne fait rien de spécial.

    • On /rand 3 pour la Grosse Pince :

      • S'il fait 1, la Grosse Pince frappe violemment le navire en visant un joueur.

        • On /rand X, ou X est le nombre de joueurs sur le pont, pour décider lequel.
        • Les dégâts seront /rand 2d1000. Chaque joueur dans un rayon de 2 cases de la cible est touché également.
        • On /rand 300 pour les dégâts infligés au navire.

      • S'il fait 2, la Grosse Pince cogne contre la coque du navire. On /rand 300 pour les dégâts infligés, et chaque joueur présent sur le bateau et pas déjà au sol /rand 3 :

        • S'il fait 1, le joueur tombe a l'eau à cause du choc.
        • S'il fait 2, le joueur se remet vite de ses émotions.
        • S'il fait 3, le joueur est un peu sonné et passe son prochain tour.

      • S'il fait 3, la Grosse Pince claque simplement dans le vide.


  • Échappatoire :

    • Le bateau ne peut bouger que si aucune algue ne le retient. Pour retirer les algues qui bloquent le gouvernail, on devra les couper au CàC. Elles sont donc sous l'arrière du bateau, et disposent de 5.000 Pdv. Un joueur qui les attaque passera son tour suivant pour remonter a la surface.
    • S'il lui reste un oeil ou plus, le Crabe Géant tentera d'attraper le bateau avec sa petite pince en le voyant bouger. On /rand 2 :

      • S'il fait 1, le Crabe Géant y arrive et on passe au tour de sa grosse pince.
      • S'il fait 2, il n'y arrive pas et on le distancera rapidement.
[/list][/list]



Note :

- Attaque de CàC (Sorts/Armes) : /rand MMê + /rand MMo ou /rand MZ selon le coup utilisé.
- Attaque à Distance (Sorts/Armes) : /rand MD + /rand MMO ou /rand MZ selon le coup utilisé.

- MMê = Maitrise Mêlée
- MD = Maitrise Distance
- MMo = Maitrise Monocible
- MZ = Maitrise Zone

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