Les Bananas Pirates
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13.6 Evenement rare : Bateau Fantôme

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13.6 Evenement rare : Bateau Fantôme Empty 13.6 Evenement rare : Bateau Fantôme

Message  Isho Ven 16 Déc - 22:25

Bateau Fantôme


Les Bateaux Fantômes sont un évènement rare qui intervient lorsque la Vigie fait 8 à son /rand 20, puis qu'elle fait 6 à son /rand Evenement Rare et que les conditions sont respectées.


  • Il est accompagné d'une brume épaisse, froide et bleuâtre qui se forme soudainement dans la zone où il apparait. Si on la voit, il est trop tard pour l'éviter et elle encerclera bientôt notre navire. Tout le monde perd 1 point sur son rand de visée alors que celui de l'ennemi n'est pas modifié et est le même que pour la marine (/rand 3).
  • Il s'agit d'une Frégate et elle possède les mêmes caractéristiques qu'une frégate de la marine armée au maximum.
  • Leur Capitaine dispose un rand Navigateur de 1000, et on /rand 2 pour savoir de quelle manière ils se battent :

    • S'il fait 1, ils se battront comme la marine.
    • S'il fait 2, ils se battront comme des pirates.


  • Son aspect laisse penser qu'elle a connue de nombreuses batailles : Ses voiles sont déchirées et ses pièces de bois (Coque, mâts, planchers, etc) ont essuyé de nombreux tirs de boulets de canon. Ce qu'il reste des voiles est soit blanc soit noir, ils n'ont pas de pavillon, et dans l'ensemble la brume fait tirer ses couleurs vers le bleuâtre.
  • Leurs boulets sont bleuâtres et scintillants, et deviennent poussière après avoir occasionné des dégâts.
  • On ne voit pas l'équipage ennemi à moins d'être très proche de leur navire, et personne ne semble tenir la barre. Leur navire est d'ailleurs étonnamment silencieux. Lorsqu'on arrive à les voir cependant, celui qui les voit /rand 2 :

    • S'il fait 1, il s'agit de Gostofs
    • S'il fait 2, il s'agit de Chafers


  • Ils ne semblent pas avoir peur de prendre des dégâts si cela leur permet de ne pas perdre leur cible de vue, et ils disparaîtront dans la brume une fois à 10% de leurs Pdv, avant que celle ci ne disparaisse à son tour.
  • Peu importe qui aborde l'autre, si on est amenés à se battre au corps a corps, le Capitaine /rand 10 à chaque fin de combat :

    • S'il fait 1-8, le flux d'ennemi ne cesse d'augmenter et d'autres arrivent encore.
    • S'il fait 9-10, une fois les combats alentours terminés, on ne voit plus d'ennemis à bord. Le silence et la brume règne. Aucun trésor ni butin. Au bout d'une dizaine de minutes maximum, le meneur de l'abordage décidera que soudainement, le navire coulera, s'enfonçant lentement dans l'eau comme s'il n'avait jamais pu flotter en réalité. On /rand 5 pour connaitre le nombre de minutes dont on dispose pour fuir avant de mourir noyé. Suite à cela, la brume disparait peu à peu.


Isho
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